객체와객체지향프로그래밍

BE/JAVA

[Java] 패스트 캠퍼스 챌린지 3일차

객체지향 프로그래밍 1. 객체와 객체 지향 객체 (Object) - 의사나 행위가 미치는 대상 (사전적 의미) - 구체적, 추상적 데이터의 단위(학생, 회원, 생산, 주문, 배송) 객체 지향 프로그램과 절차 지향 프로그래밍 1) 아침에 일어나 학교를 가는 과정을 예를 들어 봅시다. 2) 절차 지향 프로그래밍 - 시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그램명 일어난다 > 씻는다 > 밥을 먹는다 > 버스를 탄다 > 요금을 지불한다 > 학교에 도착 2. 생활 속에서 객체 찾아 클래스로 구현하기 1) 객체 찾기 - 온라인 쇼핑몰에 회원 로그인을 하고 여러 판매자가 판매하고 있는 제품 중 하나를 골라 주문을 한다. - 아침에 회사에 가는 길에 별다방 커피숍에 들려 아이스 카페라떼를 주문했다 - 성적확인을 위해 학사 관리..

veee2
'객체와객체지향프로그래밍' 태그의 글 목록